Avatar hiperrealista creado a partir de un iPhone.

Avatar hiperrealista creado a partir de un iPhone. Epic Games Omicrono

Software

Los humanos digitales de los creadores de Fortnite serán más fáciles de crear gracias a este importante cambio

La tecnología que hace posible a los MetaHumans estará directamente integrada en el motor Unreal Engine 5.6 a partir de ahora.

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Hace ya unos años que desarrolladoras como Epic Games (padres del popular juego Fortnite disponible en España) permite crear humanos virtuales hiperrealistas en unos pocos minutos. Esta tecnología dará su siguiente paso en los futuros motores de Unreal Engine de la firma.

Hablamos de MetaHumans, una tecnología lanzada en el año 2021 que pretendía optimizar y refinar el proceso de creación de los llamados NPC (Non-playable Character en inglés), y que acercaba este 'arte' a usuarios no tan duchos en la materia.

En 2023, Epic Games anunció la capacidad de crear animaciones faciales realistas usando vídeos capturados en un iPhone y dos años después, han anunciado que la tecnología MetaHuman estará integrada en el motor Unreal Engine, en su futura versión 5.6.

Unreal Engine adoptará a los 'MetaHumans'

MetaHumans nació en 2021 como un recurso gratuito que tan solo requería un navegador y un ordenador medianamente potente para hacer estos humanos hiperrealistas, usando obviamente las tecnologías gráficas de Epic, como Unreal Engine.

En ese momento, se anunció esta idea no solo para juegos, sino también para películas o series de televisión que requirieran esta técnica. En aquel año, se anunciaron 60 ajustes para crear rostros y varias animaciones faciales sin necesidad de un carísimo equipo de captura.

Demostración de la tecnología MetaHuman

En su reciente conferencia State of Unreal, Epic Games ha asegurado que MetaHuman Creator se integrará directamente en Unreal Engine, en la actualización del motor con versión 5.6. No solo eso; también se implementará para cuerpos y se podrán vender en Epic Games.

Así, los desarrolladores podrán usar MetaHumans para cuerpos y para rostros, permitiéndoles crear estas partes corporales con parámetros optimizados tanto para juegos como para aplicaciones. Además, podrán vender los MetaHumans en la plataforma Fab como assets.

Los creadores de contenido y desarrolladores podrán usar MetaHumans en plataformas de desarrollo rivales, como Godot y Unity, además de en Blender, Maya o Houdini, lo que abrirá todavía más la puerta a humanos hiperrealisas de fácil creación y acceso.

Usando una simple webcam, los desarrolladores de Epic pudieron animar un rostro capturando movimientos faciales de un actor, usando únicamente las herramientas de MetaHuman que de nuevo, ahora estarán disponibles en otras plataformas.

La idea de que MetaHumans esté directamente disponible en el motor de Unreal es una gran noticia para estos desarrolladores, ya que les permitirá unificar todavía más su flujo de trabajo y tener a mano estas herramientas de creación de personajes en el motor del juego.