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Omicrono

La moneda imposible de Super Mario 64 descubierta 20 años después

20 años después de su lanzamiento, una nueva moneda imposible de Super Mario 64 ha sido descubierta. ¿Qué son estos bugs y porqué existen?

24 octubre, 2016 18:34

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El descubrimiento de una nueva moneda imposible de Super Mario 64 nos dice mucho de cómo funciona el juego.

Al dar el salto a las tres dimensiones, la jugabilidad de Super Mario cambió. Ya no trataba sólo de llegar al final del nivel, también tenías un mundo que explorar.

Los objetos coleccionables eran la gran motivación para explorar los niveles; las estrellas eran el más importante, pero también estaban las monedas. Si conseguías 100, ganabas una vida, por lo que eran algo importante. Juegos posteriores como Banjo Kazooie basaron su éxito en esta misma jugabilidad.

Objetos que nunca conseguirás en Super Mario 64

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Para muchos jugadores, obtener todos los objetos era toda una obsesión. Sin embargo, es bien sabido que no puedes obtener todas las monedas de Super Mario 64.

Son las llamadas “monedas imposibles”, bugs del código del juego que impiden alcanzarlas. Con el tiempo, la posición de estos objetos se ha catalogado, junto con la razón de que no aparezcan.

Ahora, veinte años después de su lanzamiento, se ha descubierto una nueva moneda imposible de Super Mario 64.

El youtuber UncommentatedPannen ha sido el que la ha encontrado, y eso no ha sido sencillo. Al fin y al cabo, ¿cómo buscas algo que no existe?

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Pues fijándote en las mecánicas del juego. En SM64 las monedas nunca están solitarias, siempre aparecen en figuras de cinco. Así que si el jugador encuentra una moneda, siempre encontrará cuatro más cerca.

Pues pese a esta regla interna, en el nivel “Isla Cambiante” podemos encontrarnos una hilera de sólo cuatro monedas. La quinta existe, y es la moneda imposible; llega a ser cargada, pero justo entonces el juego la elimina.

Por qué existe la moneda imposible de Super Mario 64

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El motivo está en que la hilera de monedas está en una rampa.

Durante el desarrollo se implementó una función que colocaba las monedas automáticamente a la altura justa respecto al suelo. Las monedas aparecen sólo cuando el jugador se acerca a la zona, para ahorrar espacio en memoria.

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Así que al cargar las monedas, la quinta chocaría con la tierra; para evitar esto y mostrar un bug gráfico, el juego automáticamente la elimina.

Pero, ¿por qué la moneda carga en mitad del suelo si existe una función que lo evita?.

Según UncommentatedPannen, es porque cuando se colocaron las monedas, la rampa no existía. El equipo desarrollador no tuvo en cuenta que este error iba a suceder cuando crearon la rampa a continuación y no recalculó el punto en el que cargan las monedas.