El próximo mes de febrero, Zaragoza será el escenario del primer Congreso Nacional de Educación STEAM en España, un evento de carácter gratuito que se celebrará entre el 6 y el 8 de febrero en Etopia, el Centro de Emprendimiento, Innovación y Tecnología del Ayuntamiento de Zaragoza. Bajo el lema “Leading the future”, el congreso se presenta como un foro de encuentro y divulgación centrado en la metodología STEAM (ciencia, tecnología, ingeniería, arte y matemáticas), diseñada para preparar a las nuevas generaciones para los retos de un futuro cada vez más tecnológico.
Este congreso pionero reunirá durante tres días a instituciones, empresas tecnológicas, docentes, profesionales de la educación, estudiantes y familias, con el objetivo de promover el aprendizaje STEAM y su integración en el sistema educativo y en la sociedad en general. El evento contará con 80 actividades, que incluyen más de 30 ponencias a cargo de figuras destacadas del ámbito científico y educativo, como la campeona olímpica de bádminton Carolina Marín, el equipo de El Hormiguero, el presentador Jordi Cruz (Art Attack) y el divulgador científico Doctor Fisión, entre otros.
Un gran evento
El Congreso, completamente gratuito para todos los participantes, contará con una amplia programación que combinará mesas redondas, conferencias, talleres prácticos y exposiciones. Se desarrollarán más de 100 talleres STEAM y 20 expositores en el espacio maker, que permitirán a los asistentes interactuar y experimentar de primera mano con las últimas innovaciones en el campo de la ciencia y la tecnología.
El evento será organizado por el Ayuntamiento de Zaragoza con la colaboración de más de 30 entidades, empresas y fundaciones de diferentes sectores, que han mostrado su apoyo a la iniciativa. Entre los coorganizadores destacan The Hub Kings Corner y la Academia de Inventores, mientras que empresas tecnológicas como Amazon Web Services (AWS) son global partners. También apoyan el congreso entidades como Fundación Ibercaja, Fundación Hiberus, Microsoft, Unizar, y colegios como el Juan de Lanuza, entre muchos otros.
Carlos Gimeno, consejero de Economía, Transformación Digital y Transparencia, ha señalado la importancia de esta colaboración: "Nos enorgullece ver cómo han recogido el guante una gran cantidad de entidades y se involucran en este proyecto pionero. Esto nos legitima para seguir trabajando en esta dirección, situando a Zaragoza como un referente en la apuesta por la metodología STEAM".
Una programación para todos los públicos
La programación del congreso está dirigida a una audiencia diversa, que incluye desde directores de centros educativos, profesores y estudiantes de todos los niveles, hasta el público familiar. Los asistentes podrán inscribirse previamente y elegir las actividades, talleres y mesas redondas que más les interesen, todo a través de la página web oficial del evento. Además, el evento será transmitido en streaming, lo que permitirá llegar a un público aún más amplio.
Las actividades del congreso incluyen una variedad de enfoques prácticos para dar a conocer la metodología STEAM. Habrá talleres de programación, actividades de "Minecraft y Goya", hackatones STEAM, y el espacio AWS DeepRacer, donde los estudiantes podrán aprender sobre inteligencia artificial y machine learning. Otros foros tratarán temas de actualidad como el bilingüismo, la inteligencia artificial generativa, y la realidad virtual, ofreciendo un programa completo de formación e innovación.
Los objetivos del congreso son claros: dar a conocer los beneficios y el impacto de la metodología STEAM en la educación, sensibilizar a la sociedad sobre la importancia de desarrollar competencias en estas áreas para enfrentar los avances tecnológicos del futuro, y promover la participación activa de estudiantes y educadores.
En línea con estos objetivos, la organización del congreso entregará premios STEAM al final del evento, reconociendo a una empresa, un profesor, un colegio, una asociación y un estudiante que hayan destacado en su compromiso con la metodología.
Bases metodológicas de STEAM
La metodología STEAM tiene como objetivo promover un enfoque interdisciplinario que combine la ciencia, la tecnología, la ingeniería, las artes y las matemáticas. Este enfoque busca preparar a los estudiantes para afrontar los desafíos de un mundo globalizado y tecnológicamente avanzado.
Entre los principios clave de STEAM se destacan:
- Fomento del pensamiento crítico y la resolución de problemas, estimulando a los estudiantes a abordar problemas desde diversas perspectivas y encontrar soluciones innovadoras.
- Desarrollo de habilidades clave para el futuro, que son esenciales para adaptar a los estudiantes a los cambios sociales y laborales que están ocurriendo.
- Fomento de la creatividad y la innovación, mediante la integración de la vertiente artística en los procesos educativos.
- Preparación para un mundo multidisciplinario y globalizado, formando profesionales interconectados y capacitados para afrontar retos diversos.
- Incorporación de las competencias digitales desde una edad temprana, especialmente en áreas como la programación, la robótica y el diseño digital.
- Reducción de la brecha de género en áreas STEM, fomentando la participación femenina en disciplinas tradicionalmente dominadas por hombres.
- Desarrollo de habilidades socioemocionales como la empatía, la comunicación efectiva y el trabajo en equipo.
- Adaptación a los avances tecnológicos y científicos de manera flexible y dinámica.
- Mejora del rendimiento académico, al aumentar el interés de los estudiantes por las áreas científicas y matemáticas.
El I Congreso Nacional de Educación STEAM se perfila como una cita imprescindible para todos aquellos interesados en la educación del futuro y la integración de la ciencia, la tecnología y las artes en el día a día de la sociedad. Alberto J. Schuhmacher, doctor en Biología Molecular, será el encargado de recopilar todas las conclusiones del congreso en un "Libro Blanco", que servirá como guía para docentes e instituciones comprometidas con la transformación educativa.
Este congreso, con su enfoque innovador y participativo, marcará un antes y un después en la forma en que se enseña y se aprende en España, colocando a Zaragoza a la vanguardia de la educación STEAM en Europa.